Baer Chain White Paper v1.2 BAER CHAIN B A E R C H A I N F O U N D A T I O N baerchain.com T H E P I O N E E R O F G L O B A L G A M E P U B L I C C H A I N baerchain@baerchain.net BaerChain Official Baer Chain https://0.plus/BaerChainCN BAER CHAIN FOUNDATION W h i t e P a p e r v 1 . 2 1/ 摘 要 2/ 项目背景 3/ Baer Chain介绍 4/ 系统架构 2.1 全球游戏市场规模 3.1 Baer Chain【纪念世界电子游戏之父】 4.1 概要:深度优化与升级 2.2 全球游戏市场发展 3.2 行业痛点分析 4.2 整体技术架构模型 2.3 区块链游戏产业机会 3.3 Baer Chain:专注于区块链+游戏垂直领域 W h i t e P a p e r v 1 . 2 5 / 技术方案介绍 5.1 共识机制(SH-DPoS) 5.2 数字指纹(DF) 5.3 去中心化算力集群(DCC) 9/ BRC 发行计划 5.4 冗余化分布式储存网络(RDSN) 5.5 静态业务资源摘要链(SBSC) 5.6 低频高价值资产链(LSAC) 5.7 激励贡献经济模型(CREM) 10/ 新加坡Baer Chain基金会概况 5.8 Baer Chain虚拟机兼容层(BVMC) 9.1 新加坡Baer Chain基金会 9.2 决策委员会 9.3 执行负责人 9.4 公共关系委员会 6/ Baer Chain 业务流程 7/ Baer Chain 生态架构 11/ Baer Chain时间规划 8/ 团队介绍 12/ 风险声明 8.1 核心团队 12.1 交易安全 8.2 合作机构及顾问团队 12.2 免责声明 1 Summar y 2 Background 摘 要 项目背景 2.1 球 游 戏 市 场 规 模 全球游戏玩家消费趋势(亿美元) 1510 1457 1316 1089 1089 Baer Chain是基于区块链技术构架打造的分布式游戏生态平台。它以去中心 化的结构,直接将整个游戏生态链上的组成分子有机地链接起来,实现个体价 2016 2017 2018 2019 2020 值的直接对接、无损流通和安全存储。 全球游戏市场虚拟商品消费趋势(亿美元) 1120 在整个Baer Chain生态中,全球的游戏开发者与玩家,能够让自己所产出的 976 价值转化为自身的收益,并以BRC(Baer Chain通证)的形式在生态里流 881 801 通。而BRC作为价值承载物,不仅在生态系统里流通,更能撬动游戏以外更大 729 的价值生态。 2016 2017 2018 2019 2020 0 1 / 0 2 互 联 网 时 代 的 游 戏 行 业 是 一 个 非 常 庞 大 的 产 业 。2 0 1 6年 , 全 球2 2亿 游 戏 玩 家 创 造 了 2.3 区块链游戏产业机会 1089亿美元产值。其中,虚拟商品是全球游戏市场的主要收入来源,约729亿美元,占整 个 游 戏 市 场 消 费 的6 7 % 。随 着 智 能 手 机 的 高 速 发 展 , 移 动 端 游 戏 用 户 规 模 持 续 增 长 , 2018年截至目前以太坊平台上的游戏中,可交易道具资产额已达到 10 亿人民币。而目前区 2017年,全球游戏市场总产值高达1197亿美元,同比增长10.7%,其中虚拟商品消费增长 块链技术的发展还处在基础设施建设阶段,尤其是针对其速度、兼用性、延迟等问题的突 至801亿美元。而亚洲是全球游戏行业最大的市场,2017年亚洲游戏市场产值为635亿美 破成为关键。预计随着区块链底层应用的成熟发展,有核心技术突出的基链、联盟链正式 元,占全球游戏市场总产值的58%,其中手游类占比45%,约285亿美元。 上线,2019年将成为区块链游戏的爆发期,仅游戏资产交易规模预计可达 500 亿人民币, 因此,随着移动端用户的持续增长,游戏世界将吸引更多的全球玩家加入。谁能占领游戏 到 2022年游戏资产交易规模预计可达到 2000 亿人民币。 行业的顶端,必将拥有全球范围的价值用户。 2.2 全球游戏市场发展 未来无论是游戏行业的价值、游戏用户、游戏开发者、运营商及推广者的数量必定会迅速 攀升。游戏用户的增长率,留存率,愿意为游戏消费的基准率等关键性指标,同样会随着 游戏行业的发展而快速增长。 预计,在2020年,全球游戏市场的总产值将超过1510亿美元以上。虚拟商品、广告和导引 性消费将持续成为全球游戏市场的主要收入来源。 据预测,虚拟商品消费增速将最快,年化复合增长率约为15.2%。其中,33%的玩家每月 消费一次,25%的玩家每周消费一次。 随着5G时代即将到来,更多新类型、新IP的移动端游戏必将吸引更多的全球玩家。预计在 2020年,移动端游戏将占总游戏市场产值的一半以上。 0 3 / 0 4 3 Baer Chain 介绍 重,导致做产品不如做吆喝的行业潜规则一直存在,进而形成玩家不买账,产品更无法进 步的死循环。 玩家价值:贬值风险 3 . 1 B a e r C h a i n 【纪念世界电子游戏之父】 传统游戏的模式,决定了玩家对于游戏内资产,其实只有有限的使用权,而并没有真正的 所有权。这样的情况导致买方从“玩”到“氪”,行为所产生的价值,时刻都存在贬值甚 至归零的风险。在这种情况下,买方的购买力其实并没有得到充分的释放。 拉尔夫·贝尔(Ralph H. Baer,1922-2014),美国发明家、工程师,电子游戏先驱。 他发明了世界上第一台家用电子游戏机,从而推动了电子游戏产业的大规模发展,2004年 因此被授予美国国家技术勋章,2010年4月入选美国发明家名人堂。拉尔夫·贝尔被认为是 真正的“电子游戏之父”。2017年是拉尔夫·贝尔逝世3周年,为纪念这个伟大的电子游戏 开拓者,特立此项目命名为“Baer Chain”,以延续其领域成就,继往开来! 3.2 行业痛点分析 行业现状:繁而不荣 3 . 3 B a e r C h a i n : 专注区块链+游戏垂直领域 传统游戏的开发属于高技术,复合型工程,这样的特性导致资源易于过度集中,形成垄断 性质头部,以至于现在不到1%的巨头企业,占据了整个游戏行业的70%以上市场份额,造 专注于区块链+游戏垂直赛道的公链开发与优化,是Baer Chain的基石竞争力,由此能够 成整个行业同质化严重,创新难以出头,产业的活力与自我进化能力被严重压抑。 基于区块链技术构架,为游戏这一具体应用场景所打造的,效率与安全并存的分布式游戏 生态平台,击破上述行业痛点。 开发痛点:流量之觞 在这个平台上,区块链去中心化的特质能够避免巨头垄断的产生,也不再有中介霸占渠道 抽成的现象出现。而价值的生产者——游戏开发者与游戏玩家之间,将通过良好的价值流 中小型游戏商最头痛的不是做游戏,而是卖游戏。各类宣发、渠道的投入往往大于开发游 通机制,成为利用共同体,并获得无损的价值收益,进而良性推动整个游戏生态的繁荣。 戏本身的投入,传统游戏的发行渠道单一,具有绝对话语权的“中介化”抽佣行为十分严 0 5 / 0 6 基于Baer Chain完善的技术架构支撑,游戏开发者将节省大量的开发与资源成本,他们只 资源存储与调用优化:支持动态资源调用,按需分配算力带宽,存储等资源 需要专注于游戏核心内容及逻辑开发,让整个生态回归创新、体验、技术与价值的公平竞 运行效能优化:提供高可用性,高容错性的应用运行支持 争,实现更加多元、丰富的游戏应用。 通过多元、丰富的游戏应用所吸引而来的海量玩家们,也将不再受限于传统游戏中只产生 Resource Operation 价值,但是不拥有价值的尴尬局面。他们进行的游戏、充值等任何行为所带来的价值,将 Traffic support Data Support Speed Storage & Invoke Efficiency Optimization Optimization Upgrade Upgrade Upgrade support scheduling of dynamic resources, provide application 完完全全归属于玩家本身,并且可以体现为BRC,进行高效地流通。另外,随着BRC的升 support for tens of support tens millions support tens millions distribute resources operation support of like computing millions of users of user of user bandwidth and storage, high availability and high etc., according to fault-tolerance deman

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本文档由 帮主2019-07-13 23:24:33上传分享
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