2018 年 8 月 区块链游戏研究报告 2018 年 9 月 目录 1.行业综述 ---------------------------------------------------------------------- 3 1.1 传统游戏发展 ---------------------------------------------------------------- 3 1.2 区块链游戏解决方案 -------------------------------------------------------- 6 1.3 区块链游戏缺陷 -------------------------------------------------------------- 7 2.区块链游戏产业分类 --------------------------------------------------------- 9 2.1 区块链游戏 ---------------------------------------------------------------- 9 2.1.1 模拟养成类游戏 ---------------------------------------------------------- 10 2.1.2 策略类游戏 -------------------------------------------------------------- 11 2.1.3 休闲类小游戏 ------------------------------------------------------------- 11 2.1.4 博彩类游戏 -------------------------------------------------------------- 12 2.2 区块链游戏平台 ------------------------------------------------------------ 13 2.2.1 游戏开发平台 ------------------------------------------------------------- 13 2.2.2 游戏应用平台 ------------------------------------------------------------- 14 2.2.3 游戏类公链 ------------------------------------------------------------ 14 2.2.4 游戏虚拟资产交易平台 --------------------------------------------------- 14 3.区块链游戏发展 ---------------------------------------------------------- 15 3.1 区块链游戏发展历程 ------------------------------------------------------- 15 3.1.1 蛮荒期(2012-2017.11) ---------------------------------------------- 15 3.1.2 探索期(2017.11-2018.4) ------------------------------------------- 17 3.1.3 成长期(2018.4-至今) ----------------------------------------------- 20 3.2 区块链游戏现状 ---------------------------------------------------------- 23 3.2.1 公链生态 ------------------------------------------------------------- 24 3.2.1.1 ETH 游戏生态 ------------------------------------------------------- 25 1 区块链游戏研究报告 2018 年 9 月 3.2.1.2 EOS 游戏生态 ------------------------------------------------------- 25 3.2.1.3 NAS 游戏生态 ------------------------------------------------------- 26 3.2.2 游戏中的区块链元素 -------------------------------------------------- 27 3.2.3 传统巨头介入区块链游戏 ---------------------------------------------- 28 3.3 “伏羲通宝”与《逆水寒》 ---------------------------------------------- 29 3.3.1 区块链+大型网游 ------------------------------------------------------ 29 3.3.2 网易游戏通证——伏羲通宝 -------------------------------------------- 30 3.3.3 伏羲通宝的意义 ------------------------------------------------------ 31 4.商业模型分析 --------------------------------------------------------------- 32 4.1 传统游戏商业模型分析 ---------------------------------------------------- 32 4.2 区块链游戏商业模型分析 ------------------------------------------------- 33 4.2.1 以投机属性为主的游戏 -------------------------------------------------- 33 4.2.2 以消费属性为主的游戏 -------------------------------------------------- 34 4.2.3 以流量为导向的游戏 ---------------------------------------------------- 35 5.区块链游戏未来展望 --------------------------------------------------------- 36 5.1 区块链游戏价值分析 ------------------------------------------------------- 36 5.1.1 游戏资产赋予所有权属性 ------------------------------------------------ 36 5.1.2 促进游戏间生态交流 --------------------------------------------------- 37 5.1.3 机制透明,增强游戏公平性 ---------------------------------------------- 37 5.1.4 扩大区块链受众群体 --------------------------------------------------- 38 5.2 区块链游戏发展方向--------------------------------------------------------- 38 5.2.1 虚拟资产的游戏外流通 -------------------------------------------------- 38 5.2.2 游戏规则上链运行 ----------------------------------------------------- 39 5.2.3 大型网游与区块链广泛结合 ---------------------------------------------- 40 5.2.4 游戏整体链上运行 ------------------------------------------------------ 40 6.风险提示 --------------------------------------------------------------------- 41 2 区块链游戏研究报告 2018 年 9 月 1.行业综述 区块链游戏,主要是指 Dapp 中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公 链有一定程度上的交互。即利用区块链技术的去中心化、不可篡改的特性附加到 游戏中,使得用户在参与游戏的过程中获得独特的体验。在区块链游戏产业中, 除了具体的 Dapp 游戏应用,还包括区块链游戏开发平台、游戏应用平台以及其 他跟区块链游戏相关的服务性应用。 1.1 传统游戏发展 近 20 年来,传统游戏经历了一个蓬勃发展的阶段,从早期的像素类小游戏到单 机游戏再到大型的网络端游、手游等等,游戏的设计体验日趋成熟完善,游戏的 受众群体也不断扩大,根据游戏产业网出具的 2018 年上半年中国游戏产业报告 中的数据显示,今年上半年游戏销售收入已突破千亿元大关。 3 区块链游戏研究报告 2018 年 9 月 这其中网络游戏产业成果显著,年均增长近 30%,全国网游用户已超过 5 亿人。 2017 年,国内游戏市场总营收达到 2036.1 亿元,占全球市场的三分之一,同比 增长 23%。其中,国产网络游戏收

pdf文档 区块链技术游戏调查研究报告

行业报告 > 人工智能_大数据_云计算_区块链 > 区块链 > 文档预览
42 页 0 下载 227 浏览 0 评论 0 收藏 3.0分
温馨提示:当前文档最多只能预览 5 页,若文档总页数超出了 5 页,请下载原文档以浏览全部内容。
本文档由 帮主2019-07-14 09:58:23上传分享
给文档打分
您好可以输入 255 个字符
知豆文库的域名是什么?( 答案:zhidoudou.com )
评论列表
  • 暂时还没有评论,期待您的金玉良言